Proje Yönetmeni
İdris Arpağ
Projeye not
“Chronos’u tek bir hedefle yürütüyoruz: tarihi ezberletmek değil, öğrencinin kendi sorusuna sahip çıkmasını sağlamak. Masada her karar; merak, kanıt ve okunabilirlik üçgeninde alınıyor.”
Ekibimiz
Chronos tek bir ürün değil; ortak bir imza. Bu sayfada masadaki dört rolü ve her birinin projeye bıraktığı notu görürsün.
Proje Yönetmeni
Projeye not
“Chronos’u tek bir hedefle yürütüyoruz: tarihi ezberletmek değil, öğrencinin kendi sorusuna sahip çıkmasını sağlamak. Masada her karar; merak, kanıt ve okunabilirlik üçgeninde alınıyor.”
Çekirdek ekip
Geliştirme, tasarım ve fikir mimarisi — aynı çizgide, aynı nefeste.
Geliştirici
Projeye not
“Kodu, hikâyenin sahnesi gibi düşünüyorum: kullanıcı bir kez bile “burada takıldım” dememeli. Performans, erişilebilirlik ve güvenlik Chronos’un görünmeyen mührü.”
Tasarımcı
Projeye not
“Görünen her piksel, kullanıcıya “tarihe hoş geldin” demeli. Koyu bronz, parşömen ve sinematik geçişler; göz yormadan “vay be” dedirtmek için var.”
Fikir mimarı
Projeye not
“Chronos’un kalbi soru biçimindedir: doğru soru, doğru çağı açar. Ben masada bu çerçeveyi koruyorum — oyunlaştırma var ama asla ciddiyeti kaybetmiyoruz.”